远距离行军前必须优先建立营帐或分城作为中转站。调动部队不会消耗士气且速度更快,这是与普通行军的本质区别。当目标城池距离主城超过1000格时,应在行军路线上选择同盟城池或自建分城进行中转。服务器进入S3赛季后解锁的军屯建筑也能有效缩短行军距离,但需注意S1和S2赛季无法使用该功能。建设分城需要提前占领6级资源地,这是实施远距离战略的基础条件。
士气管理直接影响部队战斗力,每移动1格消耗1点士气,每分钟仅恢复0.5点。当士气低于50点时,部队输出降低35%,这要求玩家必须计算好行军时间与士气恢复的平衡。针对重要战略目标,建议提前12小时派遣先头部队抵达目标附近驻扎恢复士气。若发现敌方部队因远距离行军导致士气低于50点,可主动拦截以获得战斗优势。营帐和要塞提供的调兵功能不仅能避免士气损耗,还能提升30%行军速度。
系统自动计算的路线可能并非最优解,需手动预览路径避免山地、河流等障碍。铁路线允许除工兵外的部队直线移动且不限步数,但需注意非盟友军队相遇会自动触发战斗。主力部队应优先清理行军路线上的敌对势力,器械部队随后跟进。在同盟作战时,集中清理主干道比分散铺路更有效率,这需要成员间的战术协同。
远距离攻城需结合外交策略与军事部署。通过结盟或贿赂周边势力可减少行军干扰,同时采用声东击西战术分散敌方防御力量。攻城部队应包含主力、器械和补给三类单元,主力负责清除守军,器械专攻城防,补给部队维持士气。注意攻城前必须完成铺路,否则直接行军将额外消耗15点体力。