文明6宜居度为什么不停的下降
宜居度就是老百姓的幸福感,这个值要是低了,城市发展就会变得非常慢,人口不涨,生产力、科技这些产出还会被扣减,严重了甚至会闹叛军,非常麻烦。所以搞清楚它为啥会降,是解决问题的第一步。一个最主要也是最常见的原因,就是你的城市人口增长得太快了。游戏里有个机制,每增加2个人口,城市就会消耗掉1点宜居度。如果你只顾着让城市人丁兴旺,却没有准备足够的娱乐设施、奢侈品或者相应的政策来提供额外的宜居度,那宜居度肯定就跟不上消耗,必然会不停地往下掉。人口越多的城市,这个问题就越明显,很容易陷入人越多越不开心,越不开心发展越慢的恶性循环。

除了人口压力,资源跟不上是另一个关键。这里说的资源主要指奢侈品资源,比如烟草、葡萄酒、钻石这些。每一种你拥有的奢侈品,都能为你的四个最需要宜居度的城市提供1点宜居度加成。这里有几个坑:同一种奢侈品无论你有多少个,都只算一次效果,多余的同种奢侈品不提供额外宜居度,如果你不拿它们去跟其他文明交易成别的种类,就浪费了。系统虽然是优先把奢侈品效果分配给人口多的城市,但如果你城市数量超过了奢侈品能覆盖的四个,总会有城市什么加成都吃不到。前期你可能没几个奢侈品,城市一多,分不过来,宜居度自然撑不住。再加上如果你没注意开发地块上的这些奢侈品资源,或者没通过交易换来自己缺少的种类,宜居度的来源就非常有限。

设施和规划的缺失也会让宜居度持续低迷。娱乐中心以及后来的水上乐园,是专门用来提升宜居度的区域建筑,它们不仅能给所在城市加宜居度,升级后还能辐射到周围的城市,是非常稳定的来源。问题在于,建造这些区域和建筑需要时间,前期生产力紧张的时候,你可能顾不上造,或者造得太晚,缓不济急。区域摆放的位置也有讲究,如果娱乐区放得太偏,它的辐射范围可能浪费了,没法有效覆盖到你的城市群。除了娱乐设施,住房不足也会间接导致宜居度问题。人口数量如果超过了住房上限,同样会降低宜居度,所以保证足够的住房(比如靠河沿海坐城、建造粮仓等)也是基础工作。

一些外部和特殊因素也会持续地扣减你的宜居度,如果你没注意到,就会觉得它在莫名其妙地下降。最典型的就是战争带来的厌战情绪。一旦开战,尤其是在你的领土内发生战斗或者有单位伤亡,就会累积厌战情绪,直接导致宜居度下降,而且战争时间越长、规模越大,降得就越厉害。另一个是经济问题,如果你的国库破产了,处于赤字状态,也会按比例降低所有城市的宜居度。这些负面状态不像人口增长那样是持续缓慢的压力,而可能是突然的、大幅度的下滑,需要你特别留意。避免长期战争、尽快议和以及保持经济健康正增长,都是预防这类下降的关键。