率土之滨中荀彧怎么加点
给荀彧这位魏国核心谋士加点,核心思路就是要最大化他的输出能力。荀彧的自带战法驱虎吞狼是一个瞬发的主动战法,能对敌方群体造成高额的策略伤害并附加禁疗效果,这个伤害的数值完全取决于他的谋略属性。最主流也是最推荐的加点方式就是全谋略加点,也就是将每次升级获得的属性点全部加到谋略上。这样做的好处简单直接,就是让荀彧每一发驱虎吞狼打出去都更疼,禁疗效果也更强,面对依赖恢复的肉步队时压制力十足。他本身的基础谋略成长就不错,全谋加点后,无论是作为大营主力输出,还是搭配不攻、深谋远虑这类战法,都能将伤害潜力发挥到极致。

除了最通用的全谋加点,游戏中有时也需要根据队伍的整体配置进行微调。一个常见的考虑因素是速度。如果你的队伍里还有其他需要速度加成的武将,比如提供控制的郭嘉,或者队伍依赖固定的行动顺序来触发战法联动,那么就需要调整荀彧的速度,让他保持在合理的出手顺位。通常的做法是让辅助或控制武将的速度略高于荀彧,以确保增益或减益效果先于荀彧的输出生效。这时,可以从谋略点数中分出少量加到速度上,但切记这只是微调,谋略属性依然是他的根本,不能本末倒置。

在极少数特殊阵容构建下,荀彧的加点也可能需要考虑生存能力。比如当荀彧被放置在前锋位置,或者队伍中缺乏足够的保护时,为了让他能稳定站住几回合从而放出更多战法,玩家可能会选择分配少量属性点(例如10到20点)到防御属性上。这种做法虽然会牺牲一点点输出,但能换取在对抗菜刀队等高爆发队伍时的稳定性。不过这种加点属于小众选择,需要玩家对自己的队伍短板和对手环境有非常清晰的判断,对于新手来说,优先保证全谋输出是更稳妥和高效的选择。

给荀彧加点并非一劳永逸,它和队伍的兵种选择也息息相关。荀彧通常转职为骑兵,具体是轻骑兵还是重骑兵,会影响到他携带的兵种特性,进而间接影响加点考虑。如果转为轻骑兵并选择疾行特性来增加速度,那么全谋加点下他的速度也会得到一定提升,可能就不再需要额外分配速度点。而如果转为重骑兵追求更硬的身板,那么全谋加点提供的谋略属性也能在一定程度上通过文韬等特性转化为更强的生存或输出能力。所以说,加点和兵种是相互配合的,最终目的都是让荀彧在战场上更好地扮演他的角色。
宝物系统是影响荀彧强度的重要一环,好的宝物选择能在很大程度上优化他的属性收益。对于主打主动战法输出的荀彧来说,携带带有筹算词条的宝物(如筹算游飘)至关重要,因为这能直接提高他驱虎吞狼的发动率,解决这个战法基础发动率不算太高的问题。在拥有这类宝物支撑发动率的基础上,全谋略加点的收益会被放大,输出稳定性将大幅提升。如果暂时没有极品宝物,那么选择其他能增加谋略或速度的宝物也是可行的,目的同样是强化他的核心能力。