三国志战略版驻守主城有什么用
驻守主城是一个核心的防御与养成功能,对于保护你的大本营至关重要。当你派部队在主城上执行驻守指令时,这支部队就会进入警戒状态,自动保护主城所地块以及与之直接相邻的六个格子,相当于为主城建立了一个贴身的小型防御圈。这个功能让你不用时时刻刻盯着屏幕,一旦有敌人试图攻击你的主城或者踩到你的城边地块,你的驻守部队会第一时间自动跳出来进行拦截战斗。这就像给你的家安了一个自动报警的保安,能有效防止对手的突然偷袭,尤其是你在专心对外征战或者离线时,驻守能为你提供最基本的安全保障。

除了直接的防御作用,驻守主城还是一个非常重要的恢复手段。游戏里的部队有士气和体力两种关键状态,长途行军或者激烈战斗后,士气和体力都会下降,从而严重影响部队的战斗力。让你的部队在主城驻守,它们就能缓慢但稳定地恢复状态。部队每驻守一分钟可以恢复0.5点士气,每三分钟恢复1点武将体力。士气低于100会按比例降低部队造成的伤害,所以把残兵败将拉回主城驻守,让它们喘口气、歇歇脚,是再次投入战斗前必不可少的步骤。这个设定鼓励玩家进行有节奏的攻防转换,而不是让部队无限疲劳作战。

驻守功能还涉及到一些高阶的战术应用和细节机制。驻守是有优先级和战斗顺序的。如果有多支你或盟友的部队在同一地块驻守,当敌人来袭时,系统会优先调用最后到达的那支部队进行拦截,这就是所谓的后来先战机制。了解这一点,你就可以合理安排驻守顺序,比如把最强的队伍故意晚一点派上去,作为最后的保险。驻守也存在局限性,它只能保护主城及紧邻的一圈地块,无法覆盖到远处的资源地或分城。这意味着你不能完全依赖主城驻守来保护所有领地,需要结合铺路、建营帐、与盟友联防等更多策略。

驻守主城常常与藏兵技巧结合使用。当你判断敌人即将大军压境攻打你的主城,而自己的实力又无法正面抗衡时,可以将主力部队在自家主城上点一下驻守,然后立刻手动点终止。这样操作后,你的部队会停留在主城地块上但不会进入公共的驻守序列。敌人从外部视角看不到你的主力,误以为城内空虚而发动攻城时,就会直接攻打城墙耐久,而无法与你的主力部队交战,从而避免了不必要的兵力损耗,为你争取救援或谈判的时间。这是一种巧妙保存实力的生存策略。
驻守主城与你整个城池的防御体系是相辅相成的。强大的驻守部队是软件,而城墙、城防军、箭塔、拒马等城防设施则是硬件。高等级的城墙和城防军能极大增加敌人攻城的难度,为你的驻守部队提供更坚固的支撑。你还可以在主城内配置专门的守城武将,进一步提升城防属性。注意不要派遣士气过低的部队去驻守,因为低士气会大幅削弱其战斗力,可能起不到应有的防御效果,反而白送战功。合理的做法是让部队在营帐或友军城池中稍作休整,恢复士气后再前往关键位置驻防。