铺路与建造要塞是战略扩张的核心操作。首先需明确目的地,通过地图标注功能确定目标区域,避免因方向偏差导致资源浪费。遵循就近原则,优先选择与己方或盟友领土相邻且靠近目的地的地块作为起点。若目标距离过远,需分阶段推进:先占领过渡地块,建立临时要塞作为中转站,再逐步向目标区域延伸。每次占领新地块后需及时放弃后方闲置土地,以释放领地上限。
建造要塞需满足名望值4000的基础条件,此后每增加500名望可多拥有一个要塞。资源消耗为木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个。选择已占领的土地点击筑城选项,在界面中选择要塞类型并命名,建造过程需等待4小时30分钟。需注意建造期间若遭攻击或主动放弃会导致建造失败,因此需确保选址安全。要塞建成后可实现快速调兵,行军耗时仅为普通行军的三分之一。
铺路过程中需合理运用八旗武将组合(梁兴、候癣等八名武将),其称号加成可提升69点行军速度,显著提高铺路效率。对于远距离目标,切忌直接远攻,因距离越远守军兵力加成越高。应采用打地-放弃循环策略:占领关键地块后,立即放弃后方非战略要地,保持领地利用率。若需通过盟友领土延伸,必须提前邮件沟通,12小时未回复视为默认同意。
要塞的战略价值体现在三个方面:作为行军中转站缩短调兵时间;支持野外征兵功能,消耗资源与主城相同但需额外支付每个兵2铜钱;提升势力值并巩固防线。多层要塞防御体系能有效延缓敌方推进,建议设置主防线、侧翼防线和后备防线。隔离带战术可创造缓冲空间,当第一道防线被突破时,迅速占领隔离带地块能争取重组防线的时机。
资源管理方面,铺路期应优先保障石料储备,因筑城消耗石料最多;作战期则需平衡粮草与铁矿供给。政令需全数购入但谨慎使用,避免无谓消耗。加入活跃同盟可获取资源保护、技术共享等支援,加速要塞网络建设。需注意拆除要塞后不返还建造资源,放弃需等待1小时,期间若要塞被拆除则征兵进程会中断且资源不返还。